Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Goule avance son pion jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Goule avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de E2 à E4. Goule donne échec avec le dame sur G1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Échec de Goule : le dame se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, et le pion de Goule avance de C7 à C5.
notre héros avance son roi de H3 à G4, tandis que goule pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son dame de F2 à D4.
De G4 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.
Échec de Goule : le dame se plante sur G1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Goule avance de E7 à D7. notre héros avance son roi de F3 à E2, et goule pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à G4. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.
Le pion de Goule avance de B5 à B4, tandis que notre héros avance son roi de E3 à D3. Goule pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B3. Le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Goule donne échec avec le dame sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Goule atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à C3; puis goule pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Le pion de Goule est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe A3, laissant B3 derrière lui. Le cavalier de Goule atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Mat. Goule referme le filet et notre héros tombe sur C2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 50
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.