Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur F5.

Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son dame de E4 à E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur E6.

De F4 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le dame de Tombe ambulante avance de E2 à E1.

Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
28 s
Coups
22
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 48 % de 198 parties terminées (96 victoires, 80 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 1 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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