Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D3.

Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis tombe ambulante pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Sur A1, Tombe ambulante promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E6.

Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
12 s
Coups
12
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 48 % de 198 parties terminées (96 victoires, 80 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 1 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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