Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Tombe ambulante avance son roi jusqu'à F7 et s'empare de notre fou.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B4.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis tombe ambulante pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E2 à H5.
Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de C4 à C5. notre héros capture le pion sur F7 et laisse Tombe ambulante en échec.
Le roi de Tombe ambulante s'abat sur F7 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le cavalier de Tombe ambulante atteint B3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à E2, et tout de suite après tombe ambulante pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le dame de Tombe ambulante atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Un coup cruel : le roi de Tombe ambulante capture le cavalier de notre héros sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Le dame de Tombe ambulante avance de C2 à B2; puis notre héros avance son pion de D4 à D5. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.
Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur D2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 39 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 48 % de 198 parties terminées (96 victoires, 80 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 1 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.