Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à H6 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E5.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, et le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à B3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.
Tombe ambulante pose le dame sur E3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur H3.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur H6.
De G5 à H6, le roi de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de D4 à D5, et tombe ambulante pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à B3. De H6 à H7, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le pion de Tombe ambulante est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G6. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à A5. De G6 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le tour de Tombe ambulante atteint F1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F5 à E6, et tout de suite après tombe ambulante pose le tour sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son tour de H1 à F1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Tombe ambulante donne échec avec le tour sur C1.
notre héros avance son roi de C4 à B5. Le cavalier de Tombe ambulante atteint A7 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le tour jusqu'à C5. De B6 à C5, le roi de notre héros engloutit le tour de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E6.
De B6 à A7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Le pion de Tombe ambulante avance de B7 à B6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Tombe ambulante pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D4.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D4 à C4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 48 % de 198 parties terminées (96 victoires, 80 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 1 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.