Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son tour de A1 à A8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.
Sur G1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à G1.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le tour de Rat avance de C1 à A1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le tour sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur D6.
Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A3 à A1. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Un coup cruel : le tour de Rat capture le dame de notre héros sur A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le tour de Rat atteint A2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.
Rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8.
notre héros capture le cavalier sur F8 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à H2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à D8.
notre héros avance son roi de H3 à G4; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 21
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.