Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H6 à A6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B3, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3; puis le tour de Chauve-souris avance de F5 à F8.
notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui.
Le pion de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Le roi de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E2 à H2.
notre héros avance son cavalier de F5 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de B7 à C7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à A1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de H6 à A6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. Depuis C5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 21 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.