Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C5 à B6 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Le roi de Rat avance de D6 à D7. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B6.

Le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son dame de G8 à H8, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C7.

Rat pose le roi sur E3, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Rat avance de G6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E4, laissant C2 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 58 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1