Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D1 à E2. Rat donne échec avec le dame sur B5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C4. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C4.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D3 à C3; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de Rat avance de G2 à E1.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Échec de Rat : le pion se plante sur A4.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Rat avance de H4 à H3. notre héros avance son pion de F2 à F4; puis rat pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.
Échec de Rat : le pion se plante sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Sur H1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de H1 à F1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Rat donne échec avec le dame sur F1.
notre héros avance son roi de D3 à E3. Le dame de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.
Rat donne échec avec le dame sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Échec de Rat : le dame se plante sur G3.
notre héros avance son roi de C3 à D2. Rat donne échec avec le dame sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Le dame de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Rat donne échec avec le dame sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à C2. Échec de Rat : le dame se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Rat donne échec avec le dame sur F3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.