Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à G2 et capture le tour ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur G6.
notre héros avance son roi de G3 à F2; puis chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G2.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A2; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, tandis que le cavalier de notre héros occupe C1, laissant A2 derrière lui.
Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G2. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. notre héros avance son cavalier de C1 à A2.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur G5.
notre héros avance son roi de D2 à C3. Après avoir abattu le cavalier sur C1, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Le dame de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G4.
notre héros avance son roi de G6 à H7. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 50
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.