Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son tour de D4 à D8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son fou de H6 à G5, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son fou de E3 à D2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. notre héros avance son roi de B1 à A2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C8 à A7. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8.

notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.

notre héros avance son roi de E6 à D7, et chauve-souris pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.

Le tour de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C4 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

De C7 à D8, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 11 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 21
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4