Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6.
notre héros avance son roi de C3 à C2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Le tour de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A5 à B4, tandis que chauve-souris pose le tour sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8. Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son roi de B8 à B7.
Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D6 à E6.
Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Chauve-souris avance de C1 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.
Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le roi de Chauve-souris avance de C4 à C3, et tout de suite après notre héros avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B6; puis notre héros avance son dame de D3 à C4.
Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.
Le dame de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.
Mat. Le dame de notre héros sur A6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.