Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de E2 à E3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Rat déplace son cavalier de D2 à C4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Le roi de Rat avance de G4 à H3. notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à G2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de G5 à G4. notre héros avance son dame de E8 à G8, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1.
En prenant le pion sur G3, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.