Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D7 à C5 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B3 à C1. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le roi de Rat avance de D8 à C8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Le roi de Rat avance de E6 à F6. notre héros avance son cavalier de A4 à C3, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et le roi de Rat avance de G7 à F6.
notre héros avance son cavalier de H3 à F2, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de E4 à D5.
En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat déplace son roi de D5 à C6 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de E1 à F3, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G5 derrière lui. Rat donne échec avec le pion sur G2.
De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de D5 à D6.
notre héros avance son roi de G2 à F3, et rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.