Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A4 à E4.
Le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G6 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.
Le roi de Araignée avance de E7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à F8.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Depuis A8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe C3, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à F5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F6.
Le roi de Araignée avance de F3 à G2. notre héros avance son dame de H7 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Mat. Le tour de notre héros sur G6 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 15 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.