Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de D7 à E8.

notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 26 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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