Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B8 à C7 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E1 à D1. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son dame de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
De H4 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son cavalier de G6 à F4, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Rat capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur G7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Le dame de Rat avance de G4 à G8. De A5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le dame sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de E2 à H2.
En prenant le pion sur D5, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6. Rat déplace son dame de H2 à C7 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son cavalier de B6 à A4, tandis que rat pose le dame sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le cavalier de notre héros occupe A8, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.
Échec de Rat : le dame se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Rat donne échec avec le dame sur F5.
notre héros avance son roi de A5 à B6. Le dame de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Échec de Rat : le dame se plante sur F3.
Le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B7. Le dame de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8, et le dame de Rat avance de F3 à C6. notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Le dame de Rat atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe A7, laissant B8 derrière lui. Rat capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A8 à B6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le dame de Rat avance de B5 à E2.
notre héros avance son roi de B7 à A7, et rat pose le dame sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C8, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de H4 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8, et le roi de Rat avance de F7 à G6.
notre héros avance son roi de A8 à B8. Le dame de Rat atteint C7 et menace le roi de notre héros.
De B8 à C7, le roi de notre héros engloutit le dame de Rat.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.