Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de B1 à C3, tandis que goule pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De D6 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, tandis que le cavalier de Goule avance de F4 à G6.
notre héros avance son pion de C2 à C3, et goule pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le dame de Goule.
Goule répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Goule avance de F6 à G7.
notre héros avance son cavalier de F3 à E5, tandis que goule pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B7.
Goule répond en déplaçant son pion de C6 à C5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Goule en échec.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D7.
Le pion de Goule avance de D5 à D4. De B2 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Goule déplace son pion de A7 à B6 et abat le fou de notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D4. En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Goule en échec.
Le roi de Goule avance de D6 à E7. notre héros avance son dame de D4 à D5, tandis que goule pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8. En prenant le pion sur B6, notre héros met Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son roi de D8 à C8. De B6 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Le roi de Goule avance de C7 à B7. notre héros avance son cavalier de E5 à C6, et goule pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le cavalier sur A7.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Depuis B6, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6.
Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.