Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

Goule déplace son dame de E4 à H1 et abat le tour de notre héros !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Goule.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.

Le dame de Goule atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à E2; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le dame de Goule avance de D5 à E4.

notre héros avance son pion de G2 à G3. Après avoir abattu le tour sur H1, Goule menace le roi de notre héros.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Goule.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
10
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
0 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 5
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

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