Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Après avoir abattu le pion sur E4, Goule menace le roi de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à D3. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D3.
Le cavalier de Goule avance de B6 à A8. notre héros avance son dame de D1 à B3.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le dame de notre héros sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de B7 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à A2. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Le pion de Goule avance de D6 à D5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A7.
Goule pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D8, laissant C6 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Goule répond en déplaçant son pion de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à B7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5.
Le cavalier de Goule avance de C7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C5 à E6.
Goule pose le pion sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5, et depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à F7.
Goule répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F7 à G5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à H3.
Le pion de Goule avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Goule pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E7.
Le tour de notre héros occupe C3, laissant A3 derrière lui, et goule répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Le roi de Goule avance de E7 à D7; puis notre héros avance son tour de C8 à C3.
Goule pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5, et depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A5 à B6.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D4.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le tour de notre héros sur C3.
notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Goule répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8. Depuis C7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de B8 à A8; puis notre héros avance son cavalier de E6 à C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 15
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.