Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Goule !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B5.

Goule avance jusqu'à B5 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Goule avance jusqu'à B5 et s'empare de notre cavalier.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Goule déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Le pion de Goule avance de H5 à H4, et notre héros avance son pion de G2 à G3. Goule pose le tour sur C5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à F5. Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3.

Goule déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Goule pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Goule déplace son cavalier de B5 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.

Goule répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G1 à G5. Échec de Goule : le tour se plante sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Goule avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

notre héros avance son tour de G5 à G3; puis goule pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H3.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à F5. Le tour de notre héros occupe F3, laissant H3 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son pion de B7 à B6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F5.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Le roi de Goule avance de D6 à E7, tandis que notre héros avance son tour de D5 à B5. Goule pose le roi sur E6, guettant chaque case.

En prenant le pion sur B6, notre héros met Goule en échec.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de D7 à C7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Le roi de Goule avance de C8 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis B6, le pion de notre héros force Goule à se défendre.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.

Goule répond en déplaçant son roi de B7 à A8. notre héros donne échec avec le pion sur B7.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le roi de Goule avance de B8 à A7.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Goule pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A5.

Depuis B4, le dame de notre héros force Goule à se défendre.

Goule répond en déplaçant son roi de A5 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A7.

notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Le roi de Goule avance de A7 à A8, et notre héros avance son tour de D5 à D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16