Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros avance son pion de E4 à E5. Le cavalier de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à F2.

Rat donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le cavalier de Rat avance de B4 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E4 à G3.

notre héros avance son roi de C7 à B6; puis rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le cavalier de Rat avance de E6 à F4.

notre héros avance son pion de A6 à A7. Rat donne échec avec le cavalier sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D5 à C7.

notre héros capture le cavalier sur C7 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de E4 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de Rat avance de F8 à E7. Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 18 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

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