Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B8 à D8 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B3, et le pion de Jeune tréant avance de F7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Jeune tréant pose le dame sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur D8.

Jeune tréant donne échec avec le fou sur B4.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Jeune tréant capture le cavalier sur D2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Jeune tréant : le fou se plante sur B4.

notre héros avance son roi de D1 à C2, et jeune tréant pose le pion sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à G6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
34 s
Coups
17
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22