Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
Jeune tréant avance son fou jusqu'à A5 et s'empare de notre dame.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune tréant traverse la case sans la voir.
Un coup cruel : le pion de Jeune tréant capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Jeune tréant répond en déplaçant son tour de D5 à D2. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à G4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le cavalier de Jeune tréant avance de B6 à A4; puis notre héros avance son fou de B2 à C3.
Un coup cruel : le cavalier de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur C3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur E4, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui, tandis que jeune tréant répond en déplaçant son fou de C5 à D4. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à A5.
Le dame de Jeune tréant s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Un coup cruel : le fou de Jeune tréant capture le cavalier de notre héros sur E2.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E2.
Échec de Jeune tréant : le fou se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune tréant.
Un coup cruel : le fou de Jeune tréant capture le dame de notre héros sur A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le fou de Jeune tréant avance de C3 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Jeune tréant pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de E5 à A5.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Le roi de Jeune tréant avance de E7 à F6. Depuis A6, le tour de notre héros force Jeune tréant à se défendre.
Jeune tréant pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D1. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de H5 à H4.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 58 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.