Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Limace avance de F7 à F5.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après limace pose le fou sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à E6.

notre héros avance son fou de C1 à G5; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.

Le fou de Limace s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1; puis le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Le pion de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à F7.

notre héros avance son pion de C6 à C7; puis limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, et le fou de notre héros occupe F2, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à F8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le tour sur E5.

Le roi de Limace avance de G5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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