Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à D6.

Sur B1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à D2. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à G1, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Limace : le cavalier se plante sur D5.

notre héros avance son roi de E3 à F2; puis limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7; puis le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Limace pose le pion sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à E8.

notre héros avance son pion de C4 à C5; puis limace pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F5 à H4.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Limace avance de F7 à G6. Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à G3.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.

Limace répond en déplaçant son roi de H5 à H4. Depuis H2, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Limace avance de G4 à G5.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis G2, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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