Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D5 à D2.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G5 à G6. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.

Chauve-souris avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à H4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. De B5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4