Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G4 à F3 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D1, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à H1, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F1.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de D2 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de A1 à B1. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis chauve-souris pose le dame sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Le dame de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G4 à F3.

Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. notre héros avance son fou de E3 à B6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros avance son fou de B6 à A5; puis chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe A1, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de H5 à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 9
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4