Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8.

notre héros avance son cavalier de H4 à G6, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris déplace son pion de E5 à F4 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à F6. notre héros avance son fou de D6 à F4, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A5. Chauve-souris avance jusqu'à A5 et s'empare de notre dame.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. notre héros avance son fou de F4 à E3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son dame de C8 à C1, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A3.

Chauve-souris avance jusqu'à A3 et s'empare de notre dame.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7.

notre héros avance son pion de E2 à E4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

notre héros donne échec avec le pion sur E6.

Chauve-souris avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. notre héros avance son fou de C1 à E3, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.

Le roi de Chauve-souris avance de F3 à G2. notre héros avance son roi de B2 à C1, et chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à H2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Chauve-souris avance de H2 à H1. notre héros avance son pion de G5 à G6.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D1.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de D1 à G1, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C8.

notre héros avance son roi de C3 à D4. Le dame de Chauve-souris atteint D7 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à D2. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur H2.

notre héros avance son roi de D6 à C5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G1; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant E7 derrière lui.

Chauve-souris avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, tandis que le dame de Chauve-souris avance de G3 à H2.

notre héros avance son pion de H3 à H4. Chauve-souris capture le pion sur H4 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Le dame de Chauve-souris atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à A5. Chauve-souris avance jusqu'à F7 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A2.

notre héros avance son roi de A5 à B5. Chauve-souris avance jusqu'à A7 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur A6.

De B5 à A6, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 52 s
Coups
145
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 10
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 38
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4