Chronique de bataille

Ruben V. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le pion rival sur A5.

Match nul. Le donjon garde les noms de Ruben V. et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7. De C1 à A3, le fou de Ruben V. engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de Ruben V. occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Un coup net : le pion de Ruben V. abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de D6 à D5.

Ruben V. avance son cavalier de E4 à C3, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de Ruben V. engloutit le pion de Rat.

Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Le cavalier de Ruben V. occupe F3, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

Ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4, tandis que d'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à E4.

Le pion de Rat avance de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de Ruben V. engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Ruben V. abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Le tour de Ruben V. occupe H7, laissant H1 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

Ruben V. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. De E7 à C5, le fou de Ruben V. engloutit le pion de Rat.

Ni Ruben V. ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1