Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à E5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D5.
notre héros avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de A2 à B1.
Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son roi de D4 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à B7.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de C3 à B2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F4 à G3.
notre héros avance son roi de C2 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.