Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A6 à A8.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Chauve-souris avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A6 à A4.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros porte le mat final depuis G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 8 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4