Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.

Goule avance son dame jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son dame de D1 à C2, et tout de suite après goule pose le tour sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7.

Un coup cruel : le dame de Goule capture le pion de notre héros sur G2.

Le dame de notre héros occupe H8, laissant H7 derrière lui. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Goule désorienté.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Échec de Goule : le dame se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Goule donne échec avec le cavalier sur B4.

notre héros avance son roi de D3 à C3. Le tranchant de Goule tombe sur E3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
12
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

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