Chronique de bataille

Le duel commence : poop contre Limace à l'étage 2.

Le pion de poop atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : poop et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

poop capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le fou de Limace avance de E4 à A8. poop s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, poop place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4.

poop s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5. poop capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D5. poop s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le roi de Limace avance de F8 à G7. poop capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, poop place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C6, et le pion de poop occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de poop sur E4.

poop fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C2. D'une main ferme, poop amène le pion jusqu'à A4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de poop sur A4.

poop s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Limace pose le fou sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, poop place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

Le pion de poop est couronné sur D8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et poop fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C2.

poop capture le fou sur C2 et laisse Limace en échec.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. poop capture le pion sur F5 et laisse Limace en échec.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, poop place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de poop occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que poop fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

D'une main ferme, poop amène le fou jusqu'à F8; puis le roi de Limace avance de G6 à G5. poop avance son dame de C6 à C4, et tout de suite après limace pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, poop place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le fou de poop occupe H6, laissant F8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et poop fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.

D'une main ferme, poop amène le dame jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Limace avance de G7 à H8. Le pion de poop est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, poop place le fou sur H6.

Match nul. Le donjon garde les noms de poop et de Limace.