Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Víctor Martínez C. défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, Víctor Martínez C. prend le tour rival sur F1.
La bataille s'interrompt : Víctor Martínez C. abandonne face à Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Víctor Martínez C. avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Víctor Martínez C. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, tandis que le cavalier de Víctor Martínez C. occupe G5, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et víctor Martínez C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
D'une main ferme, Víctor Martínez C. amène le roi jusqu'à F2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.
Víctor Martínez C. capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F1.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Víctor Martínez C. donne échec avec le cavalier sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Depuis G6, le cavalier de Víctor Martínez C. force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que víctor Martínez C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
Víctor Martínez C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. Víctor Martínez C. avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Víctor Martínez C. place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le cavalier de Víctor Martínez C. occupe F4, laissant D5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. Depuis G6, le pion de Víctor Martínez C. force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, Víctor Martínez C. amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à E5.
Víctor Martínez C. avance son roi de G2 à G3. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de Víctor Martínez C. sur G6.
Víctor Martínez C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le roi de Víctor Martínez C. occupe F4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
Víctor Martínez C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Depuis H8, le cavalier de Víctor Martínez C. force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. Víctor Martínez C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Víctor Martínez C. place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de Víctor Martínez C. occupe F4, laissant G6 derrière lui.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Víctor Martínez C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5. Le dame de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de Víctor Martínez C.
D'une main ferme, Víctor Martínez C. amène le roi jusqu'à D3. Après avoir abattu le cavalier sur D5, Chauve-souris menace le roi de Víctor Martínez C.
La bataille s'interrompt : Víctor Martínez C. abandonne face à Chauve-souris.