Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le dame de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Rat avance de C8 à D8.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5.

En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le pion de Rat avance de E5 à E4.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 53 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1