Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur A6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de F6 à E7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. De G8 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De G6 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. De C3 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. De H5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

Depuis F6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son dame de A7 à C5, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Rat déplace son roi de A7 à A6 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros avance son fou de D8 à C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 11 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1