Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le pion de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Rat déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. De F5 à E6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. De D7 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F5 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de E5 à D6.
Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A5, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Le roi de Rat avance de F3 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 11 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.