Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son cavalier de G4 à E5 et abat le cavalier de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de F6 à G6. notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à G8. notre héros avance son roi de G4 à F5; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de H6 à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G4 à H3. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H1 à G1. notre héros donne échec avec le dame sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de G2 à H2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.
Araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.