Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le dame de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G4 à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de D3 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à G8.
notre héros avance son roi de C6 à D7; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat donne échec avec le cavalier sur B8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros donne échec avec le dame sur H2.
Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son dame de H2 à H6, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.