Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C3 à E1 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros avance son roi de E2 à F3; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à D5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de G7 à H7.
notre héros avance son roi de E6 à F7, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F7 à E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros avance son pion de G5 à G6. Sur E1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Araignée avance de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de C3 à E1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Le roi de Araignée avance de F4 à F3. notre héros avance son roi de F6 à G5; puis araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à F1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
Depuis E2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F1 à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.
Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1. Mat. Le dame de notre héros sur G2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 39 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.