Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de E7 à E8.
notre héros avance son pion de F2 à F4. Après avoir abattu le pion sur F3, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de F3 à E4; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de H6 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Rat donne échec avec le cavalier sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le cavalier de Rat avance de H2 à G4. notre héros avance son roi de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de G7 à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H4 à H5.
Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de A5 à B6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de B7 à C6. Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H5 à H4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de C6 à D6, et tout de suite après rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Rat avance de H5 à H4.
notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8; puis le roi de Rat avance de H5 à H4.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Rat avance de H4 à H5.
notre héros avance son dame de B1 à A1; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le dame de notre héros occupe F1, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F1 à H1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Depuis C4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 139
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.