Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de D2 à C3, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

De D6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de H5 à F6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à D7. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8.

Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de E5 à F4, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros avance son roi de E5 à F4, tandis que rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. Mat. Le pion de notre héros sur E7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1