Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à D5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Rat capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de F2 à F4, et rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de C2 à D2, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E6. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui.
Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de D6 à C7.
notre héros avance son roi de D4 à E3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Rat répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de D6 à D7. notre héros avance son roi de E3 à F2, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le roi de Rat avance de D6 à E5.
notre héros avance son roi de G2 à F3. Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros avance son roi de E4 à F4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son dame de A7 à A3, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Depuis D3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.