Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C2.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Rat avance de C6 à D4.

notre héros avance son pion de D2 à D3. Rat capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, tandis que le roi de Rat avance de E7 à F7.

De C8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

notre héros donne échec avec le pion sur C7.

Le roi de Rat avance de D8 à E8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1