Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le pion de Rat avance de G4 à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D5.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de G3 à G4. Rat déplace son roi de G5 à G4 et abat le pion de notre héros.

notre héros donne échec avec le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat déplace son roi de G3 à G2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le cavalier de Rat avance de D5 à F6.

notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le roi sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H1 à G1. De H8 à E8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E7.

Le pion de Rat avance de G5 à G4. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. De C5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G3 à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Rat capture le dame sur F3 et met notre héros en échec.

De E2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2; puis le dame de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de H2 à H1.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1. notre héros donne échec avec le roi sur F4.

Rat répond en déplaçant son roi de H1 à H2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à E3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1