Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C3.
notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que rat pose le cavalier sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F6 à G6. notre héros avance son roi de D2 à E3, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Rat donne échec avec le cavalier sur D5.
De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et le cavalier de Rat avance de B5 à A7.
notre héros avance son roi de H4 à G4. Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Rat donne échec avec le pion sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le cavalier de Rat avance de C6 à B8.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.
Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Rat avance de C3 à C2.
notre héros avance son roi de F2 à G3, tandis que rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Rat capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H3.
Le pion de Rat est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le dame de Rat avance de C1 à B1. notre héros avance son roi de G3 à G2.
Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.