Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le dame de Goule !
L'horloge de notre héros atteint zéro. Goule célèbre la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à C4. notre héros donne échec avec le tour sur E2.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Goule donne échec avec le dame sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D2. Le dame de Goule atteint H1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à C2, tandis que goule pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à D5; puis le tour de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Le dame de Goule atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C1. Échec de Goule : le dame se plante sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, tandis que le cavalier de Goule avance de B6 à C8. De D1 à F1, le tour de notre héros engloutit le dame de Goule.
Goule pose le cavalier sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.
Goule répond en déplaçant son pion de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à F7.
notre héros donne échec avec le roi sur F4.
Le cavalier de Goule avance de F7 à E5. Depuis F5, le roi de notre héros force Goule à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Goule pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1.
Le cavalier de Goule atteint E7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De G4 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1. Le pion de Goule avance de D6 à D5, et notre héros avance son roi de H4 à H5.
Goule pose le pion sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C8.
Le tour de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D6. De D4 à D6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Le pion de Goule avance de A5 à A4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Goule pose le roi sur G8, guettant chaque case. De B6 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F6.
Le pion de Goule avance de D7 à D6, et notre héros avance son tour de E4 à D4. Goule pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C6. De D3 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A6, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3.
Le roi de Goule avance de B7 à B8, tandis que notre héros avance son roi de E6 à D7. Goule pose le tour sur A5, guettant chaque case.
De D3 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son tour de A5 à E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4.
Goule donne échec avec le tour sur E6.
notre héros avance son roi de B6 à C7; puis goule pose le tour sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A3.
Le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son tour de A6 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Le roi de Goule avance de B7 à B8, tandis que notre héros avance son tour de C7 à C6. Goule pose le tour sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à B1. Le tour de notre héros occupe C3, laissant C6 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de B8 à B7.
De C3 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule donne échec avec le tour sur B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le tour de Goule avance de B6 à H6. notre héros donne échec avec le tour sur B3.
Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à H1.
Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Échec de Goule : le tour se plante sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le tour de Goule avance de H5 à D5, tandis que notre héros avance son tour de B3 à C3.
Goule pose le tour sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A7.
Depuis C7, le tour de notre héros force Goule à se défendre.
Goule répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Le tour de Goule atteint B2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le tour de Goule avance de B2 à G2, et notre héros avance son roi de C6 à B6.
Goule donne échec avec le tour sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Le tour de Goule atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son tour de C2 à G2. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à G8.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Goule célèbre la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 14 min 36 s
- Coups
- 126
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (126 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.