Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à E2 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Goule vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Goule donne échec avec le dame sur E6.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à E2. Goule capture le tour sur E2 et met notre héros en échec.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le dame de Goule.
Le pion de Goule avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de E2 à F3, tandis que goule pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Échec de Goule : le cavalier se plante sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Le cavalier de Goule atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D6 à C5; puis goule pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à E6.
De B5 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule répond en déplaçant son tour de E6 à E1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à E6. De A5 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.
Le pion de Goule avance de H5 à H4, tandis que notre héros avance son roi de B4 à C5. Goule pose le pion sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à H2. Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Goule donne échec avec le cavalier sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Le pion de Goule est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Échec de Goule : le dame se plante sur G1.
notre héros avance son roi de C5 à B5; puis goule pose le dame sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.
Le dame de Goule atteint G1 et menace le roi de notre héros.
De B6 à B7, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.
Échec de Goule : le dame se plante sur B1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8.
Le pion de Goule avance de F6 à F5, tandis que notre héros avance son pion de A4 à A5. Mat. Goule referme le filet et notre héros tombe sur C6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.