Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Rat donne échec avec le tour sur H4.

notre héros avance son roi de F4 à G5. Le tour de Rat atteint G4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G5 à G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de E5 à F6; puis rat pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C4.

Le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Rat donne échec avec le pion sur C5.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Le pion de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
46
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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